2012年12月16日 星期日

ASSURE 模式


ASSURE為一種教學模式,將建構該教學模式的六個步驟的英文字頭組合起來,簡稱為ASSURE模式,有「確保有效應用教學媒體」的意義。

一、AAnalyze leaners)分析學習者
要有效應用教學媒體和科技,必須先了解學習者的特性。通常會從下列三點著手:

1.一般特性
如年齡、性別、文化背景或社經地位等。
2.特定的起點能力
係指學習者已具備的能力,或尚缺乏的知識和技能,如先備知識、目的知識及態度。可利用起點測驗(entry tests來確認學生的先備知識。
3.學習風格(learning style
範圍涉及心理特質的整個領域,足以影響我們對不同的刺激(如焦慮、性向、視覺或聽覺的偏好等)所表現的知覺和反應方式。


二、SState objectives)敘寫目標
    即對學習者的學習結果有何期待?也就是學生在學習完該單元後,應該要會的東西。良好的學習目標必須擁有ABCDS四大要素:

先確定學習對象(Audience,再敘述所要學習的能力或行為(Behavior or Capability,以及習得的能力可以在哪些條件(Conditions下觀察到,最後必須指明該項新知應精熟到何種程度(Degree,即評量標準。常用的目標類型可分為:

    1.認知領域(cognitive domain):包含「語文/視覺資訊」及「心智技能」兩類。
    2.情意領域(affective domain):涵蓋感情和價值等層面。
    3.動作技能領域(motor skill domain):有關操作及運動方面。
    4.人際關係領域(interpersonal domain):包括人際間的各種互動,在以團隊合作為主旨的訓練與學習方式中,該技能十分重要。


三、SSelect Methods,Media and Materials)選擇方法、媒體與教材
    多媒體教學計畫的規劃,首要工作就是要選擇合適的媒體。選擇媒體可分為三大步驟:

    1.為特定學習任務選擇適用的教學方式。
    2.選擇適合的媒體型式(硬體),如影音媒體或以電腦呈現。
    3.在所選定的型式中,選擇、修改或設計所需要的媒體(軟體),如影片、幻燈片或POWERPOINT等簡報軟體。


四、UUtilize Media and Materials)使用媒體與教材
    為了要讓辛苦設計的教材呈現最大的學習效果,必須遵循某些程序,而這些程序都曾經過研究與實驗。下述的五個程序可以用在以教師為中心的教學方式,亦可用在以學生為中心的學習方式。

    1.試用:任何媒體都必須經過試用,才能確定是否合用於該單元或對象,例如老師應預覽影片內容確定是否適合學生觀賞。
    2.預備教材:準備需要的教學媒體和教材,以便支援你所計劃使用的教學活動。
    3.佈置環境:是先將所需的教材和媒體加以妥善安排,如硬体周邊設備之連結與擺放、燈光控制、窗簾是否可完全遮光、學生座位的安排等。
    4.要學生做好準備:讓學習者在課程開始之前,能進入狀況,準備學習。可利用一些方式,如做一個課程的大綱介紹、說明該堂課的背景、一句激發學生學習動機的陳述等。
    5.提供學習經驗:即將已確定好的教學程序及內容呈現給學習者,就是開始上課的意思啦!


五、RRequire Learner Participation)激發學習者參與
    激發學生熱烈參與學習過程,可以提高學習效果。可是一個有效的學習必須由學習者主動地操弄資訊,也就是要自發學習而非被動。而最有效的學習情境,即是能讓學習者透過練習而親自參與活動的教學情境,當然這些活動仍是為了達成教學目標而設計的。

換句話說,就是要設計讓學習者感興趣的活動,使其從中學習你要傳達的知識或技能。那如何能知道學習者是否感興趣呢?即從學習者的上課反應與課後回饋中得知。


六、EEvaluate and revise)評鑑與修正
    評鑑與修正的目的在於衡量教學品質,而教學評量應該是時時在進行的,也就是教學前、中、後皆在進行中。可由學習者成就的評量媒體與方法的評量來討論。

(一)評鑑:
    1.學習者成就的評量:即學生是否已學會該單元之知識或技能?又該如何去評量呢?這就得檢視先前設計該教材時,所擬定的教學目標,因此會因擬定的目標不同而呈現不同的評量方式。
可以是
紙筆測驗(如加減法的運算)
完成一件作品(如組合電動機)
口頭報告或表演(如演說、唱歌、跳舞、話劇
亦可從一篇書面報告中了解學生的各項知識及技能的建構(如拼字、詞彙應用、自我反省)。
    2.媒體與方法的評量:通常在第一次使用時,應該加以檢視並做修正。如
教材是否有效?
呈現教材所需時間是否得宜?
除了自我檢視外,亦可藉由班級討論、個別晤談以及學生行為的觀察來檢視。

(二)修正:評量後所得的結果,即可做為修正的依據。
例如
原先設想的與實際進行的,兩者之間在哪些地方有差異?
學生的學習成就是否比預期落後或超前?
學生對該教學媒體的反應如何?
自己對該教學媒體的滿意度又如何?
藉由自我反省與檢視加以修正教材,以做為下回再上到這堂課時的參考。

    ASSURE其實是在協助你自我檢視你的教學歷程,如果能善加應用,即可以提升你的教學品質。

來源:https://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CDQQFjAA&url=http%3A%2F%2Felearning.ice.ntnu.edu.tw%2Fpfo_down.asp%3Fpsn%3D7349&ei=W2zOUPPCG_HsmAW544HoBw&usg=AFQjCNEjII3scabup-02F2VQkUusIUsm2g

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